Aufstieg und Fall von Commodore und Amiga Technologies Part 2






Erstellt am 28.03.2025
von Foxman

Amiga Technologies innerhalb von Commodore
Die Entstehung der Amiga Corporation und deren Übernahme durch Commodore

Die Geschichte von Amiga Technologies begann mit der Gründung der Amiga Corporation Anfang der 1980er Jahre. Das Unternehmen wurde ursprünglich als Hi-Toro von einer Gruppe ehemaliger Mitarbeiter von Atari ins Leben gerufen, darunter der Schlüsselentwickler Jay Miner . Das primäre Ziel der Amiga Corporation war die Entwicklung einer fortschrittlichen Spielekonsole mit dem Codenamen Lorraine, die später zu einem vollwertigen Personal Computer erweitert werden sollte .  

Um die Entwicklung von Lorraine zu finanzieren, begann Amiga Corp., Joysticks und Spielkassetten für populäre Spielkonsolen wie Atari 2600 und ColecoVision zu entwerfen und zu verkaufen . Atari unter der Führung von Jack Tramiel zeigte zunächst Interesse an der Lorraine-Technologie für eine mögliche Verwendung in einer eigenen Spielekonsole oder einem Heimcomputer und gewährte Amiga einen Kredit, um die Entwicklung voranzutreiben . Ironischerweise war also Tramiel, der später Commodore in einer turbulenten Phase verließ, zunächst in die frühe Entwicklung des Amiga involviert.  

Im August 1984 gelang es Commodore International, die Amiga Corporation für etwa 27 Millionen US-Dollar zu übernehmen . Commodore stach Atari im letzten Moment aus und sicherte sich so den Zugang zu der technologisch fortschrittlichen Amiga-Plattform. Die Übernahme des Amiga, der seiner Zeit in Bezug auf Grafik und Sound weit voraus war, sollte Commodores Position im aufkommenden Markt der 16-Bit-Computer stärken .  

Entwicklung und Vermarktung der Amiga-Reihe: Amiga 1000, 500, 2000, 3000, 4000 und CD32
Die Übernahme der Amiga Corporation durch Commodore legte den Grundstein für eine Reihe von innovativen Computern, die zwar technisch oft überlegen waren, aber kommerziell nicht immer die erwarteten Erfolge erzielten.

Der erste Amiga, der Amiga 1000, wurde im Juli 1985 in New York vorgestellt . Er basierte auf dem Motorola 68000-Prozessor und bot für die damalige Zeit revolutionäre Grafikfähigkeiten mit bis zu 4096 Farben und Hardware-beschleunigter Grafik . Hinzu kam Stereo-Sound mit vier Kanälen und das präemptive Multitasking-Betriebssystem AmigaOS . Der Amiga 1000 war seiner Zeit technologisch weit voraus und der erste erschwingliche Computer mit echtem Multitasking . Der anfängliche Verkaufspreis lag bei 1295 US-Dollar . Die Markteinführung verzögerte sich jedoch, sodass das wichtige Weihnachtsgeschäft 1985 verpasst wurde . Zudem beeinträchtigten schlechtes Marketing und anfängliche Stabilitätsprobleme den anfänglichen Erfolg des Amiga 1000 .  

Im Jahr 1987 brachte Commodore den Amiga 500 auf den Markt, der sich zum Bestseller der Amiga-Reihe entwickelte . Er war preisgünstiger als der Amiga 1000 und wurde speziell für den Heimgebrauch konzipiert . Der Amiga 500 erfreute sich in Europa großer Beliebtheit für Spiele und kreative Anwendungen . Schätzungen zufolge wurden zwischen vier und sechs Millionen Einheiten des Amiga 500 verkauft .  

Ebenfalls 1987 erschien der Amiga 2000, ein erweiterbarer Desktop-Amiga mit internen Erweiterungssteckplätzen (Zorro II) . Er war für professionelle Anwendungen und als direkter Konkurrent zum IBM PC gedacht . Versionen mit integrierter Festplatte wurden als A2000HD bezeichnet .  

Im Jahr 1990 stellte Commodore den Amiga 3000 vor, den ersten vollständig 32-Bit-Amiga mit einem Motorola 68030-Prozessor . Er verfügte über ein verbessertes Grafiksystem (ECS) . Der Amiga 3000 war primär für den professionellen Einsatz konzipiert, war aber relativ teuer . Es gab auch eine UNIX-basierte Version namens Amiga 3000UX .  

Die leistungsstarken Modelle Amiga 4000 (Desktop) und Amiga 4000T (Tower) kamen 1992 auf den Markt und verfügten über den AGA-Chipsatz, der eine nochmals verbesserte Grafik ermöglichte . Der Amiga 4000 war die erste Maschine mit dem AGA-Chipsatz . Im selben Jahr wurde auch der Amiga 1200 eingeführt, ein preisgünstigeres Einstiegsmodell, das ebenfalls den AGA-Chipsatz nutzte und besonders in Europa beliebt war .  

Commodores letzter Versuch, in den hart umkämpften Videospielkonsolenmarkt einzusteigen, war der Amiga CD32, eine 32-Bit-CD-ROM-basierte Spielekonsole, die 1993 erschien . Der CD32 erzielte in Europa einen mäßigen kommerziellen Erfolg .  

Technologische Überlegenheit und Innovationen der Amiga-Plattform
Die Amiga-Plattform zeichnete sich durch eine Reihe von technologischen Innovationen aus, die sie von ihren Zeitgenossen abhoben. Herzstück der Amiga-Architektur war ein Custom-Chipsatz, der aus mehreren Co-Prozessoren bestand, die Audio, Video und Direct Memory Access (DMA) unabhängig von der zentralen Verarbeitungseinheit (CPU) verarbeiteten . Diese Architektur verlieh dem Amiga einen deutlichen Performance-Vorsprung gegenüber seinen Konkurrenten, insbesondere bei grafikintensiven Anwendungen und Spielen .  

Der Amiga war in der Lage, im sogenannten HAM-Modus (Hold-And-Modify) bis zu 4096 Farben gleichzeitig darzustellen, was für die damalige Zeit revolutionär war . Er bot zudem Stereo-Sound mit vier unabhängigen Kanälen, was ihn im Bereich Audio ebenfalls von vielen anderen Systemen abhob . Ein weiteres herausragendes Merkmal war das präemptive Multitasking-Betriebssystem AmigaOS, das es dem Benutzer ermöglichte, mehrere Anwendungen gleichzeitig auszuführen .  

Die Genlock-Fähigkeit des Amiga erlaubte es, sein eigenes Bildschirm-Timing an ein eingehendes NTSC- oder PAL-Videosignal anzupassen. In Kombination mit der Möglichkeit, Transparenz zu setzen, konnte der Amiga externe Videoquellen mit Grafiken überlagern, was ihn in der Videoproduktionsbranche sehr populär machte . Der Amiga war seiner Zeit in Bezug auf seine Multimedia-Fähigkeiten also weit voraus . Die erste Music-Tracker-Software, die die Erstellung von Musik durch das Sampling und die Sequenzierung von Tönen ermöglichte, wurde für den Amiga entwickelt . Auch wegweisende 3D-Rendering-Software wie LightWave 3D und Imagine entstanden auf dem Amiga und trugen zu seiner Popularität im Bereich der Computergrafik bei . Der Video Toaster von NewTek, eine Hard- und Software-Kombination, machte den Amiga zu einer vergleichsweise kostengünstigen Option für professionelle Videoproduktion und -bearbeitung .  

Der Niedergang von Commodore im späten 20. Jahrhundert
Intensivierung des Wettbewerbs: IBM PC, Apple Macintosh und Spielkonsolen
Im Laufe der späten 1980er und frühen 1990er Jahre sah sich Commodore einem zunehmend intensiveren Wettbewerb ausgesetzt. Der IBM PC und seine zahlreichen Klone gewannen immer mehr an Bedeutung, insbesondere im wichtigen Geschäftsbereich . Commodore gelang es nicht, sich in diesem lukrativen Marktsegment erfolgreich zu etablieren. Gleichzeitig sprach der Apple Macintosh mit seiner benutzerfreundlichen grafischen Oberfläche und seinen fortschrittlichen Grafikfähigkeiten insbesondere den Kreativbereich an und gewann hier eine treue Anhängerschaft .  

Ein weiterer wichtiger Faktor war der Aufstieg der 16-Bit-Videospielkonsolen von Nintendo und Sega, die Amigas Status als führende Spieleplattform zunehmend erodierten . Commodore unterschätzte die wachsende Bedeutung des reinen Spielemarktes und konnte mit seinen Amiga-Computern, die auch als Arbeitsgeräte positioniert wurden, nicht mehr mit der Fokussierung und dem Preis der dedizierten Spielkonsolen mithalten.  

Fehlende Innovationen und technologische Rückstände
Im Vergleich zur schnelllebigen PC-Konkurrenz zeigte die Amiga-Hardware in den frühen 1990er Jahren eine langsame Weiterentwicklung . Commodore versäumte es, rechtzeitig in neue Technologien zu investieren und mit dem rasanten Fortschritt der Branche Schritt zu halten. Es gab Verzögerungen bei der Veröffentlichung stabiler Systemsoftware und wichtiger Entwicklungstools für die Amiga-Plattform . Zudem wurden zeitnahe Upgrades für die Amiga-Reihe vernachlässigt . Stattdessen lag ein zu starker Fokus auf der Abwärtskompatibilität mit älteren Modellen, was die Einführung bahnbrechender neuer Funktionen behinderte .  

Kritische Managemententscheidungen und interne Konflikte
Der Weggang von Jack Tramiel im Jahr 1984 markierte einen Wendepunkt für Commodore und führte zu einem Verlust an strategischer Vision . Die Nachfolger von Tramiel verfügten oft nicht über die notwendigen Computerkenntnisse und das strategische Verständnis für den sich schnell entwickelnden Markt . Interne Konflikte und häufige Führungswechsel führten zu einer anhaltenden Instabilität innerhalb des Unternehmens . Es wurden kritische Fehlentscheidungen getroffen, wie beispielsweise die Ablehnung eines lukrativen Angebots von Sun Microsystems zur Lizenzierung der Amiga-Hardware und des Betriebssystems .  

Commodore zeigte auch eine falsche Einschätzung der Marktnachfrage, was sich beispielsweise in der Überproduktion unbeliebter Modelle wie des A600 und der gleichzeitigen Unterproduktion stark nachgefragter Modelle wie des A500 und A1200 widerspiegelte . Die Ausgaben für Forschung und Entwicklung wurden kontinuierlich reduziert, was die Innovationskraft des Unternehmens weiter schwächte . Eine besonders schwerwiegende Entscheidung war der Verkauf der eigenen IC-Fertigungsanlagen (MOS Technology), was Commodore in eine Abhängigkeit von externen Chip-Lieferanten brachte und in späteren Jahren zu Engpässen führte .  

Verpasste Marktchancen im Bereich Multimedia und Business
Obwohl der Amiga technologisch oft überlegen war und als einer der ersten echten Multimedia-Computer galt, wurde sein Potenzial nicht vollständig ausgeschöpft . Commodore versäumte es, den Amiga effektiv als vielseitige Multimedia-Plattform zu vermarkten und ihn stattdessen in den USA primär als reine Spielemaschine zu positionieren . Es mangelte an wichtiger Business-Software für den Amiga, was seine Attraktivität für Unternehmen stark einschränkte . Zudem zögerte Commodore mit der Einführung von CD-ROM-Laufwerken für seine Amiga-Modelle, was eine weitere verpasste Chance im aufkommenden Multimedia-Zeitalter darstellte .  

Das Schicksal von Amiga Technologies nach dem Konkurs von Commodore
Der Konkurs von Commodore im Jahr 1994

Die Kombination aus intensivem Wettbewerb, fehlenden Innovationen und kritischen Managementfehlentscheidungen führte schließlich zum unvermeidlichen. Am 29. April 1994 meldete Commodore International Konkurs an .  

Übernahme der Vermögenswerte durch Escom AG im April 1995
Im April 1995 wurden die Vermögenswerte von Commodore vom deutschen PC-Hersteller Escom AG übernommen . Escom gründete daraufhin die Tochtergesellschaft Amiga Technologies, um die Entwicklung und Vermarktung der Amiga-Plattform fortzusetzen . Unter Escom wurde die Produktion der beliebten Modelle A1200 und A4000T wieder aufgenommen . Amiga Technologies arbeitete sogar an einem neuen Prototyp namens Amiga Walker . Escom erkannte das Potenzial der treuen Amiga-Nutzerbasis und versuchte, an den früheren Erfolg anzuknüpfen . Allerdings gab es weiterhin Probleme mit der Beschaffung von Amiga-spezifischen Komponenten und Inkompatibilitäten mit neueren Technologien .  

Konkurs von Escom AG im Juli 1996
Die Bemühungen von Escom, die Amiga-Plattform wiederzubeleben, waren jedoch von kurzer Dauer. Bereits im Juli 1996 meldete auch Escom AG Konkurs an .  

Weitere Eigentümerwechsel: QuikPak, Gateway 2000, Amiga, Inc.
Nach dem Konkurs von Escom wechselten die Amiga-Rechte erneut den Besitzer. QuikPak, ein nordamerikanischer Hersteller, der bereits Amiga-Produkte für Escom gefertigt hatte, setzte die Produktion des Amiga 4000T für den nordamerikanischen Markt fort . Im Jahr 1997 erwarb der US-amerikanische PC-Hersteller Gateway 2000 die Amiga-Rechte . Gateway hatte zwar Pläne für eine neue Amiga-Plattform, diese wurden jedoch nie realisiert . Im Jahr 2000 verkaufte Gateway die Marke Amiga an das neu gegründete Unternehmen Amiga, Inc..  

Versuche der Wiederbelebung der Amiga-Plattform durch verschiedene Unternehmen
Amiga, Inc. (gegründet 1997) unternahm in den folgenden Jahren verschiedene Versuche, die Marke wiederzubeleben, darunter auch rechtliche Auseinandersetzungen und die Ankündigung neuer Hardware-Projekte . Ein wichtiger Schritt war die Vergabe einer Lizenz an Hyperion Entertainment, ein belgisches Softwareunternehmen, das AmigaOS 4 für PowerPC-basierte Systeme entwickelte . Es gab auch Open-Source-Projekte wie AROS, die versuchten, AmigaOS von Grund auf neu zu entwickeln . Weitere Versuche zur Hardware-Wiederbelebung wurden von verschiedenen kleineren Projekten und Enthusiasten unternommen . Im Jahr 2019 übertrug Amiga, Inc. schließlich alle seine geistigen Eigentumsrechte an die Amiga Corporation unter der Leitung von Mike Battilana, dem Kopf hinter der Amiga Forever Emulationssoftware . Die Amiga-Plattform lebt somit durch Emulatoren und die unermüdlichen Bemühungen einer engagierten Community weiter.  

Einfluss und Erbe von Commodore und der Amiga-Technologie
Auswirkungen auf die Entwicklung der Heimcomputerindustrie

Commodore International war ein bedeutender Akteur in der Entwicklung der Heimcomputerindustrie und in den 1980er Jahren zeitweise der größte Hersteller weltweit . Das Unternehmen trug maßgeblich dazu bei, Heimcomputer für ein breites Publikum zugänglich zu machen, insbesondere durch den immensen Erfolg des Commodore 64 . Die Konkurrenz zwischen Commodore und den aufstrebenden Microsoft-PCs trug zu schnellen Fortschritten in der Hardware- und Softwaretechnologie bei und prägte die Entwicklung der modernen Computerlandschaft maßgeblich . Commodore war auch ein Pionier in Bezug auf benutzerfreundliche Schnittstellen und die Integration von Multimedia-Fähigkeiten in erschwingliche Heimcomputer .  

Der Einfluss des Commodore 64 auf die Popkultur, Gaming und die Demoszene
Der Commodore 64 hatte einen enormen Einfluss auf die Popkultur der 1980er Jahre, insbesondere im Bereich Gaming. Mit einer riesigen Auswahl an Spielen in verschiedenen Genres wurde er zu einem Eckpfeiler der Videospielindustrie dieser Dekade . Bis heute gilt der C64 als eine Retrogaming-Legende mit einer aktiven und enthusiastischen Community . Der C64 spielte auch eine entscheidende Rolle bei der Entstehung und Popularisierung der Computer-Demoszene, einer Subkultur, die sich auf die Erstellung technisch beeindruckender audiovisueller Präsentationen konzentriert . Die charakteristische Musik des C64, erzeugt durch den legendären SID-Soundchip, ist bis heute einflussreich und wird von vielen Künstlern und Musikern geschätzt .  

Das Erbe der Amiga-Technologie in Bereichen wie Grafikdesign, Videoproduktion und Musik
Die Amiga-Technologie war ihrer Zeit technologisch weit voraus und beeinflusste maßgeblich die Entwicklung von Grafik, Sound und Multitasking in vielen anderen Computersystemen . Der Amiga etablierte sich schnell in Nischenmärkten wie der Videoproduktion und dem Grafikdesign, wo seine überlegenen Fähigkeiten neue Maßstäbe setzten . Software wie der revolutionäre Video Toaster von NewTek machte professionelle Videoproduktionstechni


Erschienen: 2025

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