Yoomp! | ||||
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Erstellt am 06.01.2025
Yoomp! für den Amiga Hüpf dich ins Nirwana (oder wenigstens bis zum nächsten Stromausfall)! Genre: Arcade-Action, Geschicklichkeit, Röhren-Tortur (für Joystick und Nerven) Entwickler: zr-games (oder waren es doch eher sadistische Programmierer, die sich an unseren Verzweiflungsanfällen ergötzen?) System: Amiga (OCS/ECS/AGA) Getestete Version: Diskettenversion auf meinem A1200 mit 030er Turbokarte und extra starkem Klebeband am Joystick - man weiß ja nie. Meine Damen und Herren, liebe Zocker-Junkies, schnallt euch fest, denn hier kommt ein Spiel, das eure Reflexe testet, eure Geduld strapaziert und eure Joysticks in den Wahnsinn treibt: Yoomp! Ein kleiner Ball, eine Röhre, unzählige Hindernisse und die Frage: Wer hält länger durch - ihr oder euer Controller? Das Spielprinzip: Man steuert einen kleinen, runden Hüpfer, der sich wie von Geisterhand durch eine Röhre bewegt. Durch rechtzeitiges Drücken des Feuerknopfs (oder durch panisches Herumreißen des Joysticks, bis er qualmt) springt der Ball. Das Ziel? Überleben. Und nebenbei ein paar Punkte einsammeln, damit man wenigstens etwas vorzuweisen hat, wenn man wieder mal kläglich gescheitert ist. Klingt simpel? Ist es auch. Bis zum ersten "Game Over". Dann merkt man, dass Yoomp! mehr ist als nur ein kleines Hüpfspielchen - es ist eine Prüfung. Eine Prüfung der Nerven. Eine Prüfung der Joystick-Haltbarkeit. Eine Prüfung. na ja, ihr wisst schon. Grafik und Sound: Optisch ist Yoomp!. nun ja. es ist halt eine Röhre. Mit ein paar Texturen. Und einem Ball. Und Hindernissen. Aber hey, wir sind hier auf dem Amiga! Da zählt die inneren Werte! Oder so ähnlich. Auf einem AGA-Amiga gehzts etwas flotter, aber im Grunde bleibt es eine Röhre. Der Sound? Hüpfgeräusche, Punkte-Pling und eine Melodie, die so eingängig ist, dass sie sich noch Wochen nach dem Spielen in eurem Kopf festsetzt. Ich habe mir schon überlegt, sie als Klingelton zu verwenden, aber dann hätte ich wahrscheinlich keine Freunde mehr. Gameplay: Das Gameplay ist. suchterzeugend. Verdammt suchterzeugend. Man will immer noch eine Runde spielen, noch ein bisschen weiterkommen, den Highscore knacken. Der Schwierigkeitsgrad steigt dabei exponentiell an und fordert eure volle Konzentration. Neue Hindernisse, sich verändernde Röhrenabschnitte und eine immer schneller werdende Geschwindigkeit sorgen für Schweißausbrüche und Herzrasen. Besonders gemein: Manche Kacheln lassen den Ball abprallen oder verlangsamen ihn, was zu unvorhergesehenen Situationen führt. Da hilft nur noch eins: Den Amiga anflehen, Gnade zu gewähren! Wasgefällt: Der Suchtfaktor: "Nur noch eine Runde!" wird zum Mantra. Die einfache, aber geniale Steuerung (solange der Joystick hält). Die Tatsache, dass man nach dem Spielen weiß, was "Frustrationsresistenz" bedeutet. Was uns nicht gefällt: Die Tatsache, dass man nach dem Spielen wahrscheinlich einen neuen Joystick braucht. Die Erkenntnis, dass man doch nicht so gut in Geschicklichkeitsspielen ist, wie man dachte. Die Melodie, die sich in den Kopf bohrt und dort für den Rest des Tages bleibt. Fazit: Yoomp! ist ein spaßiges und herausforderndes Arcade-Spiel, das perfekt für kurze Zocker-Sessions geeignet ist. Es mag keine grafische Revolution sein, aber es macht einfach Laune. Wer klassische Arcade-Action mag und eine Herausforderung sucht (und einen robusten Joystick besitzt), sollte Yoomp! unbedingt ausprobieren. Achtung: Suchtgefahr und potenzielle Joystick-Schäden! AMIGA68-Kommentar: Nach diesem Test brauche ich dringend eine neue Hand. Und einen neuen Joystick. Und vielleicht auch einen Therapeuten. Aber hey, immerhin habe ich meinen Highscore um drei Punkte verbessert! Und falls ihr euch fragt, was passiert, wenn man in Yoomp! wirklich gut ist: Man wird zum Yoomp!-Meister ernannt und bekommt eine goldene Röhre überreicht. Oder so ähnlich. Hauptsache, der Joystick hält! Wertung: Grafik: 7/10 Sound: 6/10 Gameplay: 8/10 Spielspaß: 8/10 Gesamtwertung: 7,5/10 - Ein Hüpfer mit Suchtpotenzial! Entwickler: Grafik: OCS/ECS, AGA Preis: Free / Zahl was du willst Webseite |
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